- Die 15 wichtigsten Freizeitspiele
- 1- Versteck
- 2- Erfassen Sie die Flagge
- 3- Verkehrspolizei
- 4- Vier Quadrate
- 5- Hopse
- 6- Buben (Matatenas)
- 7- Rotes Licht, grünes Licht
- 8- Simon sagt
- 9- Der Fleck oder der Erreger
- 10- Blinder Fleck
- 11- Taste, Taste, wer hat die Taste
- 12- Musikstühle
- 13- Das Telefon
- 14- gefrorener Tanz
- 15- Murmeln
- Verweise
Die Freizeitspiele sind Gruppenaktivitäten einer Gruppe, um Spaß zu haben . Diese Art von Aktivitäten haben keinen allgemeinen Zweck, außer an der Struktur des Spiels teilzunehmen. Sie haben keine praktische Absicht, die über den Genuss hinausgeht.
Erholung ist für die allgemeine Gesundheit des menschlichen Körpers notwendig, insbesondere nach der Arbeit oder bei anstrengenden Aktivitäten.
Freizeitspiele unterscheiden sich von Sportarten darin, dass sie nicht auf den Wettbewerb ausgerichtet sind. In einem Sport geht es darum zu gewinnen, aber in Spielen macht es einfach Spaß.
Freizeitspiele benötigen keine Technologie, aber oft wird ein anderes Element benötigt.
Sie werden normalerweise in Gruppen gespielt, obwohl einige für zwei Personen sein können. Die Idee ist auch, dass die meisten dieser Spiele im Freien gespielt werden.
Diese Arten von Spielen sind ideal, um Spaß zu haben und eine gute Zeit zu haben. Darüber hinaus haben viele den Vorteil, dass sie je nach Bedingungen modifiziert werden können.
Die 15 wichtigsten Freizeitspiele
1- Versteck
Idealerweise wird es mit mindestens drei Personen gespielt. Die allgemeine Idee ist, dass eine Person ihre Augen schließen und bis zu einer bestimmten Zahl (von 10 bis 100) zählen sollte, ohne zu schauen. Wenn Sie fertig sind, sollten Sie versuchen, die anderen Teilnehmer zu finden.
Dieses Spiel hat viele Variationen. Manchmal gibt es eine Basis von Operationen, in denen Teilnehmer ausgeführt werden können, um sich vor dem Auffinden zu schützen, während Sie sich in den meisten Versionen nur verstecken und hoffen, gefunden zu werden.
2- Erfassen Sie die Flagge
Es wird normalerweise in einer großen Gruppe gespielt. Die Gruppe wird zunächst in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils eine Flagge oder einen Marker an der zentralen Basis des Teams haben müssen.
Das Ziel des Spiels ist es, in das Gebiet des gegnerischen Teams zu rennen, um dessen Flagge zu stehlen oder zu erobern und zur Basis zu bringen.
"Feindliche" Spieler in ihrem eigenen Gebiet können als "ins Gefängnis schicken" markiert werden.
Sie können freigelassen werden, wenn ein Mitglied ihres Teams auf gegnerisches Gebiet stößt, sie markiert und die Basis sicher erreicht.
3- Verkehrspolizei
Dieses Spiel wird auf einer verkehrsarmen Straße oder einem asphaltierten Bereich gespielt. Fahrräder, Schubkarren, Skateboards und Skateboards oder etwas mit Rädern werden benötigt. Einige fungieren als Fahrer und andere als Fußgänger. Letzterer muss die Straße überqueren.
Die Idee ist, dass eine Person den Verkehr lenkt, damit die Leute nicht miteinander kollidieren.
4- Vier Quadrate
Dieses Ballspiel wird auf einem quadratischen Platz gespielt, der in vier kleinere Felder mit den Nummern eins bis vier unterteilt ist.
Auf jedem der vier Felder steht ein Spieler. Der Ball muss zwischen den Spielern abprallen und einmal auf dem Feld der Person abprallen, bevor die Person ihn fängt.
Es gibt viele Regeln, die hinzugefügt werden können. Beispielsweise kann die Person in Feld eins für die Erstellung der Regeln verantwortlich sein.
Jeder, der gegen sie verstößt, wird herabgestuft und auf das letzte Feld (das vierte) verschoben oder eliminiert.
Sie können auch die Regel hinzufügen, dass der Ball vor dem Fangen zweimal abprallen muss, dass er nur vor der Person abprallen darf, oder andere Regeln. Die Regeln variieren je nach Kreativität.
5- Hopse
Ein Kreide-Hopse-Gitter muss zuerst auf dem Boden gemacht werden; Die Quadrate eins bis neun sollten nummeriert sein. Es wird ein Stein ausgewählt, der geworfen werden kann. Der Stein muss auf Platz eins geworfen werden.
Dann springen Sie in Richtung des Felsens und müssen bis zum Ende auf einen Fuß oder beide Füße springen, wie durch das Hopse-Muster angezeigt.
Dann muss man sich umdrehen und zurückgehen und auf Platz zwei stehen. Er schwingt sich auf einem Fuß, packt den Stein vom ersten Platz und springt darauf, um zu beginnen.
Dieses Muster sollte mit dem Quadrat Nummer zwei usw. fortgesetzt werden. Wenn der Stein geworfen wird und auf dem falschen Feld landet, ist der Zug verloren.
6- Buben (Matatenas)
Der Spieler verteilt die Buchsen oder Rucksäcke auf der Spielfläche, als würde er würfeln.
Dann wird der Ball geworfen. Es darf nur einmal springen und wird gefangen, bevor es ein zweites Mal springen kann.
Der Spieler muss die Buben nehmen und den Ball mit einer Hand fangen, bevor der Ball zweimal springt.
Die Anzahl der Matatenen, die gesammelt werden müssen, nimmt zu: Zuerst wird eine genommen, dann zwei, dann drei und so weiter.
7- Rotes Licht, grünes Licht
Eine Person repräsentiert die Ampel und steht auf der einen Seite, die anderen Spieler auf der anderen Seite. Die Person an der Ampel muss sich umdrehen und ihnen den Rücken kehren.
Wenn sich die Ampel zu Menschen dreht und "rotes Licht" schreit, müssen alle Menschen still bleiben.
Die Ampel dreht sich zurück und sagt "grünes Licht", während die Gruppe versucht, der Ampel so nahe wie möglich zu kommen.
Die Idee ist, dass sich die Ampel schnell dreht und "rotes Licht" ruft, damit alle einfrieren. Wenn sich eine Person bewegt, muss sie zum Ausgangspunkt zurückkehren und die Reise erneut beginnen.
Die erste Person, die die Ampel berührt, gewinnt und wird in der nächsten Kurve zur Ampel.
8- Simon sagt
Eine Person beginnt mit den Worten "Simon sagt (hier eine Aktion einfügen)" und jeder muss diese Aktion ausführen.
Wenn Simon jedoch anfängt, eine Aktion zu sagen, ohne "Simon sagt" zu sagen, ist jeder, der sie ausführt, aus dem Spiel. Die letzte Person, die am Ende des Spiels noch spielt, ist Simon aus der nächsten Runde.
9- Der Fleck oder der Erreger
Eine Gruppe von Menschen entscheidet, wer das R oder der Spot sein wird. Diese Person muss dann den Rest der Gruppe verfolgen und versuchen, sie mit der Hand zu berühren. Die neue Person, die Sie berühren, wird zum neuen R oder Fleck.
Oft ist die Regel, dass es keine Markierungen in einer Reihe gibt, was bedeutet, dass eine Person die Person, die sie gerade zum r gemacht hat, nicht berühren kann.
10- Blinder Fleck
Es ist eine Variation des Flecks. Die Person, die der Fleck ist, muss seine Augen mit einem Taschentuch bedecken und die Spieler verfolgen und versuchen, sie zu markieren, ohne sie zu sehen.
11- Taste, Taste, wer hat die Taste
Es beginnt mit einer Gruppe, die um einen Kreis sitzt oder steht; Jeder sollte seine Hände zusammen vor dem Körper haben.
Eine Person nimmt den Knopf und geht um den Kreis herum und gibt vor, den Knopf in die Hände einer anderen Person zu legen.
Die Idee ist, dass Sie den Knopf in die Hände einer Person legen, dann aber weiter um den Kreis herumgehen und so tun, als würden Sie den Knopf in alle Hände legen. Auf diese Weise weiß niemand, wo sich der Knopf befindet.
Wenn Sie fertig sind, steht jede Person auf und versucht festzustellen, wer den Knopf hat. Bevor die Person errät, sollte die Gruppe singen: "Knopf, Knopf, wer hat den Knopf", und dann sagt die Person, wer sie denkt, hat ihn.
Sobald erraten ist, wer den Knopf hat, verteilt diese Person den Knopf in der nächsten Runde.
Eine Variation des Spiels besteht darin, dass eine Person in der Mitte des Kreises steht und die Menschen um sie herum so tun, als würden sie den Knopf hinter ihrem Rücken drücken. diejenigen, die es nicht haben, tun so.
In dieser Version ist die Person in der Mitte diejenige, die erraten muss, wer den Knopf hat.
12- Musikstühle
Stühle sollten in einem Kreis platziert werden, der außerhalb des Kreises liegt. Ein Stuhl weniger als die Anzahl der Spieler muss platziert werden.
Wenn beispielsweise 10 Spieler vorhanden sind, werden 9 Stühle platziert, wenn 7 Spieler vorhanden sind, werden 6 Stühle platziert und so weiter.
Ein Spieler sollte anfangen, Musik zu spielen, und wenn die Musik aufhört, sollten die Spieler auf dem ersten verfügbaren Stuhl sitzen, den sie finden. Der Spieler, der keinen Stuhl findet, ist aus dem Spiel.
Dann wird ein anderer Stuhl entfernt, die Musik beginnt erneut, stoppt und wieder muss der Spieler, der keinen Stuhl finden kann, gehen. Der Spieler, der auf dem letzten Stuhl sitzt, ist der Gewinner.
13- Das Telefon
Die Spieler sitzen im Kreis; Eine Person denkt an eine Phrase und flüstert sie dem Spieler neben sich ins Ohr.
Diese Person wiederholt dann den Satz im Ohr des Spielers auf der anderen Seite. Dies setzt sich um den Kreis herum fort; Als es endlich die letzte Person erreicht, sagen sie den Satz laut.
Normalerweise ist die letzte Phrase anders, weil sie sich während des gesamten Durchgangs durch den Kreis geändert hat, da die Spieler Fehler machen.
14- gefrorener Tanz
Eine Person ist für die Musik verantwortlich. Wenn die Musik beginnt, tanzen alle verrückt.
Wenn die Musik aufhört, sollte jeder einfrieren, wo er ist. Jeder, der einen kleinen Zug macht, wird disqualifiziert. Wer zuletzt ist, gewinnt.
15- Murmeln
Zuerst muss ein Kreis auf den Boden gezogen werden und jeder Spieler muss einen größeren Marmor zum Schießen auswählen. Dann werden 5 oder 10 Murmeln in die Mitte des Kreises gelegt, um mit dem Spielen zu beginnen.
Wenn die Person an der Reihe ist, sollte sie sich außerhalb des Kreises hocken und ihren Schützenhund so werfen, dass versucht wird, so viele Murmeln wie möglich zu werfen. Wenn es ihm gelingt, Murmeln außerhalb des Kreises zu werfen, greift der Spieler nach ihnen und versucht erneut, sie zu werfen.
Wenn Sie keine Murmeln werfen können, müssen Sie Ihren Schützenmarmor bis zu Ihrer nächsten Runde in den Ring legen. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
Dies wird fortgesetzt, bis der Ring leer ist. Der Gewinner ist die Person mit den meisten Murmeln am Ende des Spiels.
Verweise
- 30 klassische Outdoor-Spiele für Kinder (2009). Von wired.com wiederhergestellt
- Freizeitspiele im Sportunterricht (2012). Von prezi.com wiederhergestellt
- Freizeitspiele. Aus definition.de wiederhergestellt
- Freizeitsportspiele (2016). Von aquijuegosdeportivos.blogspot.com wiederhergestellt
- 10 Beispiele für Freizeitspiele. Von examples.com wiederhergestellt